수박 게임 하는 방법
병 안의 공간을 관리하면서 같은 레벨의 과일을 계속 합치는 것이 목표예요. 한 판에 정해진 제한 시간은 없어요. 쉬고 싶을 때는 일시 정지할 수 있어요.
1. 조준한 뒤 떨어뜨리기
게임 영역 안에서 포인터를 움직이거나 손가락을 드래그해 떨어뜨릴 위치를 정한 다음 놓으세요. 게임판에 키보드 포커스가 있으면 왼쪽·오른쪽 방향키로 조준 위치를 조절하고, 스페이스 또는 엔터 키로 과일을 떨어뜨릴 수 있어요. 과일을 떨어뜨리는 간격은 최소 0.4초예요. ‘다음’ 카드에는 현재 조준 중인 과일 다음에 나올 과일이 표시돼요.
2. 같은 레벨끼리 합치기
같은 레벨의 과일 두 개가 닿으면 다음 레벨의 과일 하나로 합쳐져요. 여러 스킨을 섞어 쓰더라도 과일의 크기와 합칠 수 있는 상대는 레벨로 결정돼요. 새로 떨어뜨리는 과일은 1~5레벨에서 나와요. 더 높은 레벨은 합쳐서 만들어야 해요.
3. 점수 쌓기
점수는 합치는 과일 두 개의 레벨에 따라 정해져요. 1레벨은 1점, 2레벨은 3점, 3레벨은 6점을 줘요. 전체 레벨의 점수는 순서대로 1, 3, 6, 10, 15, 21, 28, 36, 45, 55, 66점이에요. 10레벨 과일 두 개로 수박을 만들면 55점, 11레벨 과일 두 개를 없애면 66점을 얻어요. 연속 합치기 메시지는 축하 효과일 뿐, 점수 배율을 높이지는 않아요.
4. 과일 더미 위에 공간 남기기
방금 떨어뜨린 과일은 바닥이나 이미 착지한 과일에 닿기 전까지 넘침 판정에서 제외돼요. 그 뒤에는 과일 일부가 점선 위로 올라가면 게임판 전체가 공유하는 위험 타이머가 시작돼요. 넘친 상태가 2초 동안 이어지면 이번 판이 끝나요. 판정 대상인 모든 과일이 점선 아래로 돌아와야 타이머가 초기화돼요. 합치기가 일어나도 다른 과일이 여전히 넘쳐 있으면 타이머는 초기화되지 않아요.
다음 과일이 들어갈 자리를 남겨요
높이 쌓기만 하기보다는 같은 레벨끼리 만나게 해 보세요. 작은 과일이 같은 레벨의 과일에 닿을 수 있도록 길을 남기고, 좁은 틈을 채우기 전에 ‘다음’ 미리보기를 확인하세요. 이 게임에는 물리 시뮬레이션이 적용되어 과일이 착지한 뒤에도 굴러갈 수 있어요. 한 번 떨어뜨린 결과를 보고 다음 과일을 어디에 놓을지 정해 보세요.
일시 정지, 다시 시작, 돌아오기
버튼이나 P 키로 일시 정지할 수 있어요. 스킨 선택 창이나 게임 방법 창을 열어도 게임이 일시 정지돼요. 다시 시작하면 현재 판은 지워지지만 최고 점수와 선택한 스킨은 유지돼요. 저장된 판으로 돌아오면 일시 정지 상태로 열리므로, 게임판을 살펴본 뒤 계속할 수 있어요.