Watermelon GardenANLEITUNGEN FÜR WATERMELON GARDENZurück zum Spiel

So spielst du das Wassermelonenspiel

Ziel ist es, immer weiter passende Früchte zu verbinden und dabei den Platz in der Flasche gut zu nutzen. Für die Runde gibt es kein festes Zeitlimit. Wenn du eine Pause brauchst, kannst du jederzeit pausieren.

1. Zielen, dann abwerfen

Bewege den Zeiger oder ziehe mit dem Finger über das Spielfeld, um eine Abwurfposition zu wählen, und lass dann los. Hat das Spielfeld den Fokus, zielst du mit den Pfeiltasten Links und Rechts. Mit der Leertaste oder Eingabetaste wirfst du eine Frucht ab. Zwischen zwei Würfen liegen mindestens 0,4 Sekunden. Die Anzeige „Als Nächstes“ zeigt die Frucht, die nach der Frucht kommt, mit der du gerade zielst.

2. Gleiche Stufen verbinden

Zwei sich berührende Früchte derselben Stufe verschmelzen zu einer Frucht der nächsten Stufe. Die Stufe einer Frucht bestimmt ihre Größe und welche andere Frucht zu ihr passt, auch wenn du verschiedene Designs mischst. Neue Früchte zum Abwerfen haben die Stufen 1 bis 5. Höhere Stufen erreichst du durch Verschmelzen.

3. Punkte sammeln

Die Punkte richten sich nach der Stufe des Paares, das du verbindest: Stufe 1 bringt 1 Punkt, Stufe 2 bringt 3 und Stufe 3 bringt 6. Die vollständige Folge lautet 1, 3, 6, 10, 15, 21, 28, 36, 45, 55 und 66. Eine Wassermelone aus einem Paar der Stufe 10 zu bilden, bringt 55 Punkte. Wenn ein Paar der Stufe 11 verschwindet, erhältst du 66 Punkte. Die Meldung zu Verschmelzungen in Folge ist eine rein visuelle Belohnung und kein Punktemultiplikator.

4. Platz über dem Stapel lassen

Eine frisch abgeworfene Frucht zählt erst dann als Überlauf, wenn sie den Boden oder eine bereits gelandete Frucht berührt hat. Ragt eine Frucht danach über die gestrichelte Linie, startet ein gemeinsamer Gefahrentimer für das gesamte Spielfeld. Hält dieser Überlauf 2 Sekunden lang an, endet die Runde. Bringe alle Früchte, die bereits für den Überlauf zählen, unter die Linie, um den Timer zurückzusetzen. Eine Verschmelzung setzt ihn nicht zurück, wenn noch eine andere Frucht über die Linie ragt.

Schaffe Platz für deine nächste Frucht

Versuche, gleiche Stufen zu verbinden, statt nur in die Höhe zu stapeln. Lass kleineren Früchten einen Weg zu ihrem passenden Gegenstück und nutze die Vorschau „Als Nächstes“, bevor du eine schmale Lücke füllst. Auf diesem Spielfeld gelten physikalische Regeln: Früchte können nach dem Aufkommen weiterrollen. Beobachte deshalb das Ergebnis eines Wurfs, bevor du den nächsten ausführst.

Pausieren, neu starten und zurückkehren

Pausiere mit der Schaltfläche oder mit P. Auch das Öffnen der Designauswahl oder des Hilfedialogs pausiert das Spiel. Ein Neustart löscht die aktuelle Runde, behält aber deinen Rekord und deine ausgewählten Designs. Wenn du zurückkehrst, wird eine gespeicherte Runde im pausierten Zustand geladen. So kannst du dir das Spielfeld ansehen, bevor du weiterspielst.

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