Cómo jugar al juego de sandías
El objetivo es seguir combinando frutas del mismo nivel mientras administras el espacio de la botella. La partida no tiene un límite de tiempo fijo. Puedes pausarla cuando quieras descansar.
1. Apunta y suelta
Mueve el puntero o arrastra el dedo por la zona de juego para elegir dónde dejar caer la fruta y después suelta. Con el foco del teclado en el tablero, las flechas izquierda y derecha ajustan la posición; Espacio o Intro deja caer una fruta. Deben pasar al menos 0,4 segundos entre lanzamientos. La tarjeta Siguiente muestra la fruta que vendrá después de la que tienes lista para soltar.
2. Combina frutas del mismo nivel
Dos frutas del mismo nivel que se tocan se combinan en una fruta del siguiente nivel. El nivel de una fruta determina su tamaño y con cuál puede combinarse, incluso si mezclas estilos visuales. Las frutas nuevas que dejas caer son de los niveles 1 a 5; alcanza los niveles superiores mediante combinaciones.
3. Suma puntos
Los puntos dependen del nivel de la pareja que combinas: el nivel 1 da 1 punto, el nivel 2 da 3 y el nivel 3 da 6. La secuencia completa es 1, 3, 6, 10, 15, 21, 28, 36, 45, 55 y 66. Crear una sandía a partir de una pareja de nivel 10 da 55 puntos. Eliminar una pareja de nivel 11 da 66. El mensaje de combinaciones seguidas es una celebración visual, no un multiplicador de puntos.
4. Deja espacio por encima de la pila
Una fruta recién soltada no cuenta para el desbordamiento hasta que toca el suelo u otra fruta que ya haya aterrizado. A partir de entonces, cualquier fruta que sobresalga por encima de la línea discontinua activa un temporizador de peligro para todo el tablero. La partida termina si el desbordamiento continúa durante 2 segundos. Haz que todas las frutas que ya cuentan queden por debajo de la línea para reiniciar el temporizador; una combinación no lo reinicia si otra fruta sigue sobresaliendo.
Deja un sitio para la próxima fruta
Intenta juntar frutas del mismo nivel en lugar de limitarte a apilarlas. Deja un camino para que las frutas pequeñas lleguen hasta su pareja y consulta la vista previa Siguiente antes de llenar un hueco estrecho. El tablero simula la física: las frutas pueden rodar después de caer, así que observa el resultado de un lanzamiento antes de hacer el siguiente.
Pausa, reinicia y vuelve
Pausa con el botón o con P. Abrir el selector de diseños o la ventana de ayuda también pausa el juego. Reiniciar borra la partida actual, pero conserva tu récord y los diseños elegidos. Cuando vuelves, una partida guardada se carga en pausa para que puedas observar el tablero antes de continuar.